|
par 3 fans de Rallyman : le Finlandais Volant , Zombiguane et Vincent du Team 64 .
L’envie vous prend de monter dans
l’habitacle de votre bolide pour partir à l’assaut des plus
terribles spéciales mais vous ne vous sentez pas encore prêts ? Pas
de soucis, nous vous donnerons tous les conseils qu’il faut pour ne
pas finir dans le bas-côté.
La première partie
Un rallye se court normalement sur 3
spéciales consécutives. Pour une première partie, ne courez qu’une
seule spéciale afin d’appréhender tranquillement les subtilités
du jeu. Fabriquez une courte spéciale en n’utilisant qu’un ou
deux plateaux, offrant tous les types de virages. Laissez le joueur
le plus expérimenté prendre la tête au départ.
Améliorer son chrono
Un déplacement long n’est pas
forcément un déplacement rapide. Il vaut souvent mieux jouer 2
tours en s’arrêtant à des vitesses hautes ou moyennes que de
faire un seul long déplacement se terminant sur une vitesse faible.
Rétrogradez pour accélérer ! La
règle autorise à démarrer son déplacement en lançant le dé
correspondant à la vitesse inférieure à celle où l’on s’est
arrêtée. Évitez donc autant que possible de vous arrêter en 1ère
vitesse. Privilégiez un arrêt en 2nde pour redémarrer au tour
suivant en 1ère en économisant ainsi 10 secondes. Pour espérer
réaliser un bon temps, il vous faudra rapidement passer aux règles
avancées avec la grosse attaque.
La grosse attaque
Utilisée à bon escient, la grosse
attaque permet de faire chuter son chrono et de passer les zones
sensibles en lâchant des secondes. Vous serez tenté au départ de
lancer des grosses attaques à tout va. Seulement, après plusieurs
naufrages dans les buissons, vous comprendrez que les grosses
attaques avec 5, 6 ou 7 dés à la fois ne sont pas toujours
judicieuses. Privilégiez les grosses attaques lors des
décélérations. Si 3 /! surviennent, il est aisé d’agencer les
dés de façon à perdre le contrôle de la voiture sur une vitesse
faible. Les cartes de vitesse 1, 2 et 3 proposant surtout des têtes
à queue, vous abîmerez beaucoup moins votre voiture. A l'inverse,
lors d’une perte de contrôle sur une accélération, on risque
fort de devoir piocher une carte 4 ou 5, qui proposent principalement
des sorties de route.
Préserver sa voiture
Toute la subtilité du jeu réside dans
le fait de savoir être prudent en dosant ses prises de risques.
Prenez les cordes avec parcimonie car le risque qu’elles font
courir par rapport au temps gagné n’est pas toujours justifié. Il
est donc recommandé d’accepter de prendre un chemin plus long mais
plus sûr. Prenez soin de bien connaître les probabilités de tomber
sur des /! en fonction des dés que vous lancez : les dés GAZ et 1
sont moins « dangereux » que les dés 2,3,4 et 5. Évitez
enfin de prendre trop de risques s’il n’y a pas d’assistance à
la fin de la spéciale. Une crevaison ou des dégâts subits lors de
la première étape vous pénaliseraient aussi dans l'étape
suivante.
Observer les autres pilotes
Lorsque ce n'est pas votre tour,
regardez les stratégies, bons coups et erreurs des pilotes en tête
de course pour ajuster votre stratégie. Le pilote ouvrant la route
est donc « pénalisé », car il a moins de temps que les
autres pour lire le tracé de la spéciale. La contrepartie de faire
le poisson pilote est que les virages sont salis par leur premier
passage.
Il est possible de compter le nombre de
cartes « crevaison » que les pilotes ont déjà piochées
: il n’y en a que 4 dans toute la pioche sur 25 cartes. Vous pourrez ainsi
évaluer le danger qui vous guette avant de prendre une corde.
Il est inutile de prendre des risques
insensés si les autres ont subi des sorties de route, il faudra à
l'inverse tenter des grosses attaques si les autres concurrents
réalisent des parcours sans erreur.
|