Sur la terre il est possible de mettre sa voiture en dérapage avant le virage pour la freiner. En sortie de virage on peut la faire déraper : on parle alors de dérive.
Pour simuler ces techniques, les cases précédant et suivant les virages sont divisées en 2 demi-cases par un trait en pointillés. Cette division de la case indique qu'elle peut être franchie de 2 manières :
* comme une case unique : dans ce cas la MRC reste dans l'axe de la route
* comme 2 cases : dans ce cas la MRC est mise en travers sur la «demi-case» qui est alors comptabilisée comme une case
Remarque 1 : le dérapage et la dérive sont indépendants. Ils sont combinables librement et sont bien sûr compatibles avec les grosses attaques (ART.13 ) et le lâcher de secondes (ART.14 )
Remarque 2 : On ne peut pas dépasser une MRC lorsqu'elle est en travers de la route. Si elle est sur la deuxième demi-case, la voiture suivante peut se placer sur la première demi-case, en travers également.
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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Elendriel écrit: Question:
Est il possible d'avoir choisi la case unique, puis d'amorcer le dérapage sur la seconde case ?
Comme une baisse de vitesse dans un virage.
Non puisque comme dans un virage, lorsqu'on est sur la dernière case de dérapage, on ne peut pas replonger à l'intérieur : on sort du virage. Là ce serait identique : on est sur la dernière "case" donc on passe à la case suivante.
Mais au début ça me tentait aussi ta possibilité : mais j'ai eu peur d'un manque d'homogénéité. Mais selon vos avis ça peut être changé.
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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manu67 écrit: par contre comme dans un virage, on peut passer de la première case de dérapage à la corde également ????
J'ai corrigé le tir car j'ai fait un abus de langage : je voulais dire intérieur et j'ai écrit corde.
On peut passer de la première case de dérapage (ou de la 2ème s'il y en a 3) à la case intérieure (trajectoire tendue).
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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BackDraft écrit: Qu'en est il de la survitesse ?
moi c'est ce point que je n'ai jamais compris, mais apparement il a disparu on dirait ?
Sinon niveau visibilité, pourquoi mettre des pointillé ?
rajouter des cases virages avec une couleur spécifique ne serait pas plus claire et lisible ?
Survitesse : idem jeu de base.
Pointillés : c'est ou choix une case ou 2 donc j'ai imaginé ça.
L'autre possibilité non testée est un demi-trait (idem demi-trait de case dérapage): je ne l'avais pas retenu car s'il y a juste une case entre 2 cases virages opposés (1 droite, 1 gauche), de quel côté mettre le demi-trait ?
Je suis preneur d'autres idées pour améliorer la lisibilité mais pas avec une couleur : j'avais des codes couleurs sur un proto du jeu de base : c'était incompréhensible et peu visible. Sans compter les daltoniens plus nombreux qu'on imagine (Les premiers aventuriers du rail avaient oublié ce détail : sur les versions suivantes il y a des symboles en plus de la couleur sur le plateau et les cartes.)
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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Petit point que je trouve pas réaliste donc JC vu que tu as des expériences de rallye tu pourrais peut être expliquer :
dans la zone D5D4 par exemple (dans ce sens là aussi) comment est il possible quà la fin du premier virage on puisse continuer à déraper tout en se tournant dans l'autre sens pour prendre le virage suivant (qui tourne donc dans l'autre sens) dans le bon sens.
Ai-je été clair dans ce cas, je te remercie d'avance pour ta réponse
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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Kwak écrit: Petit point que je trouve pas réaliste donc JC vu que tu as des expériences de rallye tu pourrais peut être expliquer :
dans la zone D5D4 par exemple (dans ce sens là aussi) comment est il possible quà la fin du premier virage on puisse continuer à déraper tout en se tournant dans l'autre sens pour prendre le virage suivant (qui tourne donc dans l'autre sens) dans le bon sens.
Ai-je été clair dans ce cas, je te remercie d'avance pour ta réponse
Appel-contre appel :
C'est une technique qui consiste à donner avant un virage un coup de volant dans le sens opposé au virage, puis de rebalancer le volant dans l'autre sens : le transfert de masse ainsi produit aide à inscrire l'auto dans la courbe.
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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jcbouvier écrit: BackDraft écrit: Qu'en est il de la survitesse ?
moi c'est ce point que je n'ai jamais compris, mais apparement il a disparu on dirait ?
Sinon niveau visibilité, pourquoi mettre des pointillé ?
rajouter des cases virages avec une couleur spécifique ne serait pas plus claire et lisible ?
Survitesse : idem jeu de base.
Pointillés : c'est ou choix une case ou 2 donc j'ai imaginé ça.
L'autre possibilité non testée est un demi-trait (idem demi-trait de case dérapage): je ne l'avais pas retenu car s'il y a juste une case entre 2 cases virages opposés (1 droite, 1 gauche), de quel côté mettre le demi-trait ?
Je suis preneur d'autres idées pour améliorer la lisibilité mais pas avec une couleur : j'avais des codes couleurs sur un proto du jeu de base : c'était incompréhensible et peu visible. Sans compter les daltoniens plus nombreux qu'on imagine (Les premiers aventuriers du rail avaient oublié ce détail : sur les versions suivantes il y a des symboles en plus de la couleur sur le plateau et les cartes.)
Donc il n'ya plus de notion de survitesse, on ne peut pas arriver trop vite sans se planter c'est ça
Pour les pointillé, oui je pensais a des demitrait façon case dérapage
je ne vois pas ou est le soucis, il suffit de remplacer les pointillés par des demis traits
la question est identique avec le pointillé, de quel coté le mettre,
c'est la même chose, c'est juste que le demi trait est plus en accord avec la symbolique du jeu je trouve.
niveau couleur on peut juste imaginer une couleur de demi trait et non pas une couleur de case (ou au pire on laisse tout les demitrait de la même couleur)
Si j'ai le temps j’essaierais de faire un photoshop pour voir ce que ça donne
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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BackDraft écrit: Donc il n'ya plus de notion de survitesse, on ne peut pas arriver trop vite sans se planter c'est ça
Si toujours notion de survitesse bien sûr comme dans le jeu de base : cela ne concerne bien sûr que virages et bosses.
BackDraft écrit: Pour les pointillé, oui je pensais a des demitrait façon case dérapage
je ne vois pas ou est le soucis, il suffit de remplacer les pointillés par des demis traits
la question est identique avec le pointillé, de quel coté le mettre,
c'est la même chose, c'est juste que le demi trait est plus en accord avec la symbolique du jeu je trouve.
niveau couleur on peut juste imaginer une couleur de demi trait et non pas une couleur de case (ou au pire on laisse tout les demitrait de la même couleur)
Si j'ai le temps j’essaierais de faire un photoshop pour voir ce que ça donne
Je dois mal me faire comprendre pour le côté du demi-trait : à gauche ou à droite dans la case ? Normalement il est à droite avant un virage à gauche et à gauche pour un virage à droite. Mais entre 2 virages opposés, s'il n'y a qu'une case de ligne droite, de quel côté mettre le demi-trait : gauche ou droite ?
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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arf ! ok stop je reprend
Pour la survitesse c'est une erreur de ma part, dans les règles que j'ai il y'a marqué l'appel contre appel est une technique de pilotage qui permet d'aborder un virage plus vite que d'ordianaire
>> avec cette phrase je pensais que l'on pouvait passer un virage avec une vitesse de plus, en survitesse donc...
mais apparemment non, les règles de base sont inchangée...
Pour les pointillé, j'ai mis une photo car il n'ya pas de notion de droite ou gauche de la case vu que je suggère de remplacer les pointillé par des demitraits, partout ou il y'a des pointillé on met des demi trait a la place
ça me semble plus claire que tout ces pointillés...
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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Oui c'était aussi une idée qui me semble bien ce demi-trait : juste que le demi-trait entre les 2 virages G-D (en haut à droite sur ta photo) a une position logique pour le gauche, illogique pour le droite. C'est ce qui me chiffonne un peu. Mais je suis d'accord sur le fait que ça allège la lecture.
Sinon appel contre appel sont des termes que j'ai bannis de la règle, qui elle n'a pas changé, car c'était devenu trop rallystique. J'ai réexpliqué plus simplement en fait.
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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Ah oui ok j'ai compris pour l'histoire du sens
ça pose un souci de visibilité si on prend en sens inverse...
a moins de rajouter un autre tiret pour le deuxième sens mais bon...
Ou alors une demi case avec une teinte plus claire ou plus foncé
j'ai essayé ça, z'en pensez quoi ?
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 2 Years, 1 Month ago
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oui... le pointillé a le mérite de la clarté mais oui aussi, il ne s'inscrit pas parfaitement dans la "charte graphique" de Rallyman... un tiers de trait de chaque coté ? un tiers de trait central ? ou bien... un pointillé !!! l'image de BackDraft (couleurs) ne me convainc pas non plus...
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 1 Year, 7 Months ago
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Une question qui me taraude l'esprit depuis que j'ai le "Dirt" et sur cette règle précisément. Je ne comprend pourquoi je mettrais ma voiture en dérapage 2 cases avant le virage, alors que je peux faire comme sur le plateau asphalte ou neige de la version de base et mettre ma voiture sur la case entière et donc gagner une case.
Re:ART. 18 – DERAPAGE ET DERIVE 1 Year, 7 Months ago
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salut bedonia
moi aussi je ne comprenais pas...
mais en fait c'est simple..
cela te permet de passer 1 vitesse suplementaire donc de gagner des sec en ga
et sortir aussi avec une vitesse sup....
g u du mal au debut..